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Csgo弹道指令

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CSGO和CS1.6的引擎不一样,弹道(通俗的认为为连射时子弹走势规律)CSGO连续射击会带有一种很强的距离感,个人给自己感觉只有往上抬升但是分布不均匀,使得习惯了CS1.6压枪的人会有一些不适的感觉。至于身法 最基本的一些还是没有变的,但是取消...

有cfg和参数,枪法和弹道的掌握要自己多加练习和熟悉,没有任何优化参数可以大幅度提升你的枪法,每个入合适自己的cfg和参数,至于参数你可以百度一下。选择合适自己最重要切勿盲目跟风。 望采纳

弹道真实和设定真实两码事。csgo的弹道最反人类,随机分布的比较开,所以很多人认为最真实吧。cod激光枪就不谈了,战地的控枪还是比较容易的,重型枪管加宽握把,基本上还是指哪打哪的。只是画质和场景相对拟真一些,但谈不上真的真实,而且更为...

不一样的 做了很大的改动 可以上网看下弹道测试。弹道从css就开始有点改变了所以csgo算是相对于cs1.6做了一个非常大的改变但是如果你慢慢熟悉的话。也是挺容易上手的

CSGO和CS1.6的引擎不一样,弹道(通俗的认为为连射时子弹走势规律)CSGO连续射击会带有一种很强的距离感,个人给自己感觉只有往上抬升但是分布不均匀,使得习惯了CS1.6压枪的人会有一些不适的感觉。至于身法 最基本的一些还是没有变的,但是取消...

这个凭感觉的,一般听声音,而且在实战中一般不管打没打到人都是开两枪就跑,第一是因为当看到第三枪的时候就肯定飘,第二是如果三枪之后停下来稳枪,给对手攻击时间太久了,所以至于打没打到人一个看显示有没有爆头,另一个看有没有显示助攻

曳光弹是什么,csgo有显示子弹击中的位置,瞄准方向和投掷物的轨道,但是一般只能在离线的时候用控制台设置

自己弄一个服务器,想怎么改就怎么改=。=

不一样和武装突袭差不多 就是这个改动 近距离差不多 远了狙击枪要算延迟 算弹道 各种算

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