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Csgo弹道指令

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有cfg和参数,枪法和弹道的掌握要自己多加练习和熟悉,没有任何优化参数可以大幅度提升你的枪法,每个入合适自己的cfg和参数,至于参数你可以百度一下。选择合适自己最重要切勿盲目跟风。 望采纳

看不到是指曳光吗,如果只是说压枪的话有很多网站有的教,另外自己对着枪来一梭子,然后反着压就可以了,主要练ak即可,m4的弹道还是比较好控制的

一个是你看到的弹道,一个是服务器弹道,就是实际有伤害的着弹点。

CSGO和CS1.6的引擎不一样,弹道(通俗的认为为连射时子弹走势规律)CSGO连续射击会带有一种很强的距离感,个人给自己感觉只有往上抬升但是分布不均匀,使得习惯了CS1.6压枪的人会有一些不适的感觉。至于身法 最基本的一些还是没有变的,但是取消...

开启控制台输入设置参数 sv_grenade_trajectory "0" 设置为1时将打开手雷飞行轨迹 sv_grenade_trajectory_dash "0" 设置手榴弹飞行轨迹的线条为点状虚线 sv_grenade_trajectory_thickness "0"设置手榴弹飞行轨迹的线条粗细 sv_grenade_trajector...

这个凭感觉的,一般听声音,而且在实战中一般不管打没打到人都是开两枪就跑,第一是因为当看到第三枪的时候就肯定飘,第二是如果三枪之后停下来稳枪,给对手攻击时间太久了,所以至于打没打到人一个看显示有没有爆头,另一个看有没有显示助攻

不一样的 做了很大的改动 可以上网看下弹道测试。弹道从css就开始有点改变了所以csgo算是相对于cs1.6做了一个非常大的改变但是如果你慢慢熟悉的话。也是挺容易上手的

删除config.cfg文件

AK远距离一般3枪,3枪的点,中远在3发以后可以稍微左下角压,剩下的距离,都可以采用压枪,俗称跪地30发的,办法来打

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